Siguiendo con los escritos sobre el método de trabajo que utilizo, ahora toca hablar sobre el Blocking! Me gustaría antes, comentaros una cosa y es que cuando empecé a animar... sinceramente no tenía ni idea de por donde empezar.
Así que afrontaba todos mis planos en Straight Ahead poniendo un pose cada 5 frames, es decir, en vez de pensar en acciones y poner las keys en los extremos, breakdowns e inbetweens, pensaba a la inversa de tal manera que decía... en el frame 5, el brazo del personaje debería de estar por aquí mas o menos, y 5 frames después el brazo debería estar por alli y otros 5 frames el brazo etc etc (se entiende el ejemplo, no?... madre mia... ahora lo pienso y me da cosica... xD hehehe)
Os recomiendo que le echéis un ojo a los videotutoriales de Keith Lango y Jason Ryan, asi como leer el libro de Raúl García - La Magia del Dibujo Animado y obviamente, el de Richard Williams - The Animator's Survival Kit, también está "The ilusion of Life" y tantos otros libros y tutoriales que os pueden ser útiles. Este en concreto me ayudó mucho al inicio de los tiempos: http://www.keithlango.com/tutorials/old/popThru/popThru.html
(doy por hecho que por lo menos habéis clicado el link y lo habéis visto aunque sea rápidamente, para seguir, eh...)
Me gusta la metáfora entre un plano de animación y la construcción de un edificicio. Si tenemos la idea de que queremos construir clara y los planos de como lo queremos construir claros, levantar el edificio será algo super sencillo. Y el blocking sería como hacer los cimientos, los pilares y las columnas donde se sostendrá toda nuestra edificación... o animación. Asi que, cuanto mas sólidos sean esos "cimientos/golden poses" mejor nos quedará la animación.
El proceso es muy sencillo, consiste en coger nuestra videoreferencia y nuestra chuleta (vease los apartados anteriores que están en el grupo Spanish Animators del facebook o en mi blog) e ir trasladando al programa 3D lo que previamente hemos capturado en video y apuntado en papel. Por eso es super importante el trabajo previo de videoreferencia y de hacerse la chuleta. Cuanto mejor esté, mas fácil será hacer el blocking y el resto de la animación.
Bueno, buscamos en nuestra chuleta las golde poses y vamos creando la pose en el programa de 3D, teniendo en cuenta la linea de acción, la silueta, que tenga appel, que esté el cuerpo en equilibrio, balanceado y que transmita la emoción y sentimiento que queremos que transmita. Aquí es importante ser autocrítico con uno mismo y trabajar lo máximo posible en pos de automejorar tu animación, para ello lo que hago es preguntarme en cada golden pose si transmite mediante body lenguage y rough facial lo que tiene que transmitir. (suelo poner un mínimo de expresión facial en los blockings incluso a veces marco algunas vocales para ayudar a que se lea mejor la animación cuando hago un playblast).
Si queda ambiguo, pienso como se podría mejorar ya sea exagerando la pose o cambiándola hasta que consiga transmitir lo que quiero. Algo que también es muy útil es pedir ayuda a alguien. No os cortéis, yo he decidido ser estudiante toda mi vida, de esta manera me da menos apuro preguntarle a alguien como mejoraría una pose o lo que sea :) Además, equivocándose y preguntado es como mas se aprende.
No me quiero hacer pesado... pero una vez mas os recomiendo que dediquéis el tiempo necesario a cada pose, hasta que queden perfectas, hasta que sean de lo bueno lo mejor, de lo mejor... lo superior! hehehe (Ali g anda suelto).
Había escrito mas, siempre me adelanto al siguiente tema y es mejor ir poco a poco. Os dejo nuevamente el video del blocking:
Ya sabéis que podéis comentar, ampliar, sugerir y criticar lo que queráis.
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domingo, 8 de enero de 2012
domingo, 1 de enero de 2012
Happy New Year & Happy new Reel
Hi there!
It's a new year and is time to upload new animation progress, so here is my new demo reel:
It's a new year and is time to upload new animation progress, so here is my new demo reel:
Here there are my new demo reel with all my iAnimate workshop 2 assignments, I hope you like them.
All the animation was made for me.
The Skyscraper and the Fat Skycrapter was made for Victor Vinyals. http://victorvinyals.blogspot.com/
The Roger rig (the robot one) was given from Anderw L Atterberry. http://andrewatteberry.blogspot.com/
The alien animation is a personal tribute, read this information, please: http://vimeo.com/34171665
The alien was made for Josep M.Saez and Ricard Miras.
I would like to say thanks to my instructor: Rebecca Perez.
Thanks for watching!
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Workshop 2
lunes, 5 de diciembre de 2011
05/12/2011 iAnimate workshop 2 last day
Yesterday, we had our last review with Rebecca Perez, our instructor on iAnimate.
That was fantastic, very inspiring and full of great advices. She had very good words for me and my work.
I really appreciate it. All this time was really hard and nice at same time. I worked every single day, and all the weekends long for do my best with my assignments. Soon I'm going to uploard my assignments and work on my new demo reel.
I'm ready for the next WORKSHOP 3!!!!
Have a good day!
^_^
That was fantastic, very inspiring and full of great advices. She had very good words for me and my work.
I really appreciate it. All this time was really hard and nice at same time. I worked every single day, and all the weekends long for do my best with my assignments. Soon I'm going to uploard my assignments and work on my new demo reel.
I'm ready for the next WORKSHOP 3!!!!
Have a good day!
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miércoles, 27 de enero de 2010
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